8 de dez. de 2011
Àlbum: Principais jogos de 2012.
Link do uol imagens dos principais jogos de 2012.Veja e falou palavras de, Garel16, eu sou mesmo convencido, sim, eu admito falou.
http://jogos.uol.com.br/album/principais-jogos-de-2012_album.htm#fotoNav=2
Corridas em "Flautout 3" chegam para Pc em dezembro com muitos objetos para destruir!
Popular série de corrida com destruição de carros, "Flatout" retornará aos games com sua terceira versão prometendo números impressionantes: mais de 20 mil objetos para destruir.
E ao que parece, os números impressionantes do jogo intitulado "Flatout 3: Chaos & Destruction" não param por aí. O estúdio Team 6 abusa das promessas para chamar a atenção para o seu jogo que até então, poucos sabiam do desenvolvimento: 47 diferentes veículos, nove modos de jogo, 62 pistas diferentes, 12 pistas no modo de gincana e 9 arenas de destruição.
Prometendo caos total aos pilotos, o vídeo mostra, além das corridas tradicionais com grandes colisões, o retorno dos modos de gincana com tarefas impossíveis, como arremessar o piloto a metros de distância para acertar um alvo gigante ou pegar um looping a alta velocidade.Outra novidade anunciada é o multiplayer para até 16 jogadores. Entretanto, até o momento, nenhuma outra informação sobre esse modo foi divulgada.
"Flatout 3: Chaos & Destruction" está previsto para ser lançado no Steam em 13 de dezembro, custando US$ 26,99 durante um período promocional de pré-venda. Para saber mais, visite o site, que aliás, já adicionou o jogo em seu catálogo.
7 de dez. de 2011
Nintendo prevê vender 3 milhões de 3ds no Japão até o fim de ano.
As vendas do Nintendo 3DS devem atingir 3 milhões de unidades no Japão até o fim do ano, anunciou a companhia nesta quarta-feira (7).
Com o resultado, a empresa prevê vender 4 milhões de 3DS no Japão em seu primeiro ano, até abril 2012, enquanto a meta mundial é de 16 milhões de unidades até março de 2012. “O aparelho retomou a força”, disse o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em entrevista ao diário econômico “Nikkei”.
A Nintendo reduziu o preço do 3DS em cerca de 40% em agosto e anunciou número grande de novos jogos, entre os quais títulos da franquia Mario, em um esforço para animar as vendas do aparelho, que entraram em queda depois do lançamento, em fevereiro.
Mas o corte de preços foi uma decisão dolorosa para a gigante do videogame, e resultou em prejuízo à empresa com cada unidade vendida do 3DS. “Ainda que o índice de penetração deve crescer este ano, eles estão sofrendo perdas e, portanto, do ponto de vista da receita, não estamos muito otimistas", disse Nanako Imazu, analista da CSLA, em Tóquio, que previu vendas anuais de 15 milhões de unidades para o aparelho devido aos problemas econômicos na América do Norte e Europa.
Nos EUA, o maior mercado individual da Nintendo, a corrida de compras de final de ano parece estar começando com duas semanas de atraso, disse Iwata, acrescentando que as vendas dos novos jogos da série Mario tinham começado com mais força que no Japão.
Na semana passada, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo America, disse durante uma conferência da Reuters que seu foco era manter o desempenho das vendas depois da forte performance na chamada Black Friday, que tradicionalmente dá a largada para a temporada de festas norte-americana.
O console Nintendo Wii vendeu 500 mil unidades na Black Friday, disse Fils-Aime, enquanto a Microsoft vendeu 960 mil unidades do Xbox 360 durante o mesmo período, a melhor semana de vendas já registrada pelo aparelho.
Google vende apps de Android a R$ 0,18 para festejar 10 bilhões de downloads!
O Android Market atingiu a marca das 10 bilhões de aplicações baixadas e, para comemorar, o Google preparou uma promoção especial. Ao longo dos próximos dez dias, vários aplicativos serão oferecidos a um precinho bem camarada: apenas R$0,18.
A cada dia, novas ofertas serão disponibilizadas na loja de aplicativos, fruto de uma parceria da empresa com os desenvolvedores. Hoje, os apps que estão custando essa pechincha são:
Asphalt 6 HD
Color & Draw For Kids
Endomondo Sports Tracker Pro
Fieldrunners HD
Great Little War Game
Minecraft
Paper Camera
Sketchbook Mobile
SoundHound
Swiftkey
Não se esqueça de visitar o Android Market todos os dias para ver as novas promoções. Com esses preços, o número de downloads certamente irá subir ainda mais – atualmente, a taxa é de aproximadamente um bilhão por mês.
Via Sacra: entenda por que os jogos atrasam no Brasil
O fim de ano não foi fácil para o gamer brasileiro que decidiu aderir às pré-vendas de jogos. Títulos como "FIFA 12", "Uncharted 3" e "Batman: Arkham City" atrasaram e as empresas responsáveis - Electronic Arts, Sony e Warner, respectivamente - não deram explicação ao consumidor. Ou quando deram foram justificativas rasas, como "problemas operacionais".
Outros casos emblemáticos de atrasos na temporada incluem "Battlefield 3", "Legend of Zelda: Skyward Sword" (Nintendo), "Assassin's Creed: Revelations" e "Rayman Origins" (Ubisoft).
Na tentativa de entender o motivo por trás de tantos atrasos, UOL Jogos entrou em contato com cada uma das distribuidoras citadas acima, mas apenas a Ubisoft respondeu, dizendo que no caso dos discos fabricados por aqui (como os de Xbox 360), a indústria ainda não tem capacidade para abastecer plenamente a alta demanda de final de ano.
Por sua vez, títulos importados sofrem com a alfândega brasileira, que demora mais para liberar os games que chegam durante o final de ano, visto o aumento de volume de importações causado pelo período de festas.
Nintendo e Warner se limitaram a repetir respostas dadas anteriormente - a primeira apontou "excepcionais condições climáticas", enquanto a outra culpou "questões operacionais". Já a Sony se recusou a dar explicação.
Mesmo as lojas não gostam muito de tocar no assunto. Dentre as procuradas por UOL Jogos, apenas a FNAC respondeu, sendo que a Saraiva não deu resposta e a UZ Games se recusou a dar declaração.
"O cliente vê qualquer falha como sendo do ponto de venda e vai culpar a Fnac pelo atraso, mesmo que nenhuma outra loja tenha o jogo também", explica a assessoria de imprensa da rede. "A Fnac pressiona e protesta contra estes atrasos. Tentamos até ir além, amenizando atrasos com, por exemplo, brindes não previstos na pré-venda".
Jornada dos games
Seja o jogo importado ou prensado no Brasil, ele enfrenta um longo caminho até chegar nas mãos dos jogadores. Conversando com diversos membros da indústria, UOL Jogos conseguiu recriar em linhas gerais essa odisséia, cujas etapas você conhece melhor no infográfico logo abaixo.
Vale destacar, o período de antecedência que o jogo começa a ser produzido na fábrica varia de empresa para empresa, mas, em média, apuramos que as cópias para venda chegam às distribuidoras cerca de uma semana antes da data oficial de lançamento.
E os meus direitos?
Segundo o PROCON, com relação a jogos comprados em pré-venda e acabam atrasando, o consumidor tem o direito de cancelar a encomenda e receber 100% do dinheiro de volta. Nenhum tipo de processo é cabível nesta situação.
Fonte:Uol
Eu Garel 16 peguei uma postagem da uol pois não queria distorcer os fatos, obrigado a todos que nos acompanham e falou.
6 de dez. de 2011
Criador de "Minecraf" se retira da equipe de produção para ir a um novo projeto.
Marcus "Notch" Persson se tornou famoso após o desenvolvimento de "Minecraft", game independente que está em constante desenvolvimento há dois anos. Após tanto trabalho, o desenvolvedor revelou que vai tirar férias e não estará mais à frente do jogo, pois vai se envolver em um novo projeto.
De acordo com uma mensagem publicada em seu blog, Jens Bergensten, com quem "Notch" está trabalhando há um ano, será o novo produtor do jogo. O criador do game mencionou que está confiante na escolha, mas que vai continuar ajudando em "Minecraft".
3 de dez. de 2011
Produtor dá 10 dicas de como fazer um jogo casual de sucesso para Iphone e Android
Por Rafael Rodrigues, Executive Producer da Aquiris Game Experience
Alguns jogos para iPhone e Android foram sucesso instantâneo de vendas e viraram a coqueluche dos mercados de games. Vários desenvolvedores, principalmente os independentes, esperam criar o próximo “joguinho” e se transformar em milionário da noite para o dia.
Esse cenário só é possível com o surgimento de novos modelos de distribuição de games, aliado à proliferação de ferramentas que tornam a criação de jogos para essas plataformas algo muito simples e democrático de ser feito.
Mas a grande verdade é que essa facilidade pode ser também o caminho para desenvolvedores que estão apenas começando, e querem ter a oportunidade de colocar o seu game no mercado. Passar por todo o processo de criação de um jogo, de seu planejamento até a sua publicação, é uma das grandes maneiras de se ganhar experiência na indústria, e preparar quem está começando para o que está por vir.
Por isso resolvi criar uma lista de dez dicas de sucesso para o desenvolvimento de jogos para essas plataformas. Apenas explicando: essas dicas foram criadas de maneira subjetiva, sem nenhuma análise científica. Elas são frutos apenas da minha observação em jogos que já foram sucesso e que, se não garantir o sucesso, poderão ajudar a pensar em como criar o seu game.
10 dicas de como fazer um jogo casual de sucesso para Iphone e Android.